Entdecken Sie das versteckte Smokepowder-Reservat in Grymforge, Ihrem ultimativen Leitfaden zu Baldur's Gate 3.

Baldur's Gate 3 ist eines der neuesten Rollenspiele auf dem Markt und erobert bereits die Spielewelt im Sturm. Einer der aufregendsten Aspekte des Spiels ist die riesige und komplexe Welt, die die Spieler erkunden können. Hinter jeder Ecke verbergen sich Geheimnisse, und wenn Sie ein Abenteurer sind, der den Wegpunkt „Smokepowder Reserve“ in Grymforge freischalten möchte, dann werden Sie hier fündig! In diesem Leitfaden führen wir Sie Schritt für Schritt durch die Suche nach dem Smokepowder-Reservat, damit Sie es zu Ihren Schnellreiseoptionen hinzufügen können.

Schritt 1: Gehen Sie am Grymforge-Wegpunkt nach links statt die Treppe hinauf

Der erste Schritt zum Freischalten des Wegpunkts „Smokepowder Reserve“ besteht darin, beim Erreichen des Wegpunkts Grymforge nach links statt die Treppe hinaufzugehen. Das mag vielleicht kontraintuitiv erscheinen, aber glauben Sie uns, es ist der richtige Weg. Wenn Sie den Weg hinuntergehen, stoßen Sie auf eine Reihe von Stufen, auf denen zwei Duergar einen Tiefenzwerg schikanieren. Machen Sie sich darüber noch keine Sorgen, wir kommen später darauf zurück.

Schritt 2: Suchen Sie nach zwei Duergar, die ein paar Stufen hinauf einen Tiefenzwerg schikanieren

Wenn Sie Ihren Weg fortsetzen, werden Sie auf eine Menge Leichen stoßen, die Sie entsorgen müssen, falls Sie dies noch nicht getan haben. Dies mag wie eine grausame Aufgabe erscheinen, ist aber ein wichtiger Schritt zur Freischaltung des Wegpunkts „Smokepowder Reserve“. Sobald Sie sich um die Leichen gekümmert haben, setzen Sie Ihren Weg fort, bis Sie erneut auf die beiden Duergar und den Tiefenzwerg stoßen.


Schritt 3: Gehen Sie weiter nach links, vorbei an einem Haufen Leichen, und entsorgen Sie die Gnomenleichen (falls noch nicht geschehen).



Die beiden Duergar und der Tiefenzwerg befinden sich einige Stufen links von der Stelle, an der Sie ihnen zum ersten Mal begegnet sind. Dies ist ein wichtiger Ort, den Sie sich merken sollten, da er später im Leitfaden noch ins Spiel kommt. Setzen Sie zunächst Ihren Weg fort, vorbei am Duergar und dem Tiefenzwerg, bis Sie eine große Tür erreichen.


Schritt 4: Schleichen Sie sich durch die großen Türen oder bestehen Sie einen Wahrnehmungstest, um einen Knopf auf der linken Seite der Wand zu finden


An dieser Stelle haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können entweder durch die großen Türen schleichen oder eine Wahrnehmungsprüfung bestehen, um einen Knopf auf der linken Seite der Wand zu finden. Wenn Sie sich dazu entschließen, durch die Türen zu schleichen, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass Sie möglicherweise gegen einige Feinde kämpfen müssen. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf den Kampf vorbereitet sind. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Wahrnehmungsprüfung zu bestehen, wird Ihnen der Knopf angezeigt und Sie können Ihren Weg ohne Probleme fortsetzen.


Schritt 5: Springen Sie über einen Bereich und erreichen Sie große, verschlossene Türen


Sobald Sie die großen Türen passiert haben, müssen Sie über einen Bereich springen, um zu einer weiteren Reihe großer, verschlossener Türen zu gelangen. Das kann etwas knifflig sein, seien Sie also vorsichtig. Wenn Sie stürzen, müssen Sie von vorne beginnen. Nehmen Sie sich also Zeit und Geduld.


Schritt 6: Klettern Sie um die Türen herum, um Philomeen zu treffen


Um den Wegpunkt Smokepowder Reserve freizuschalten, müssen Sie um die großen, verschlossenen Türen herumklettern, um Philomeen zu treffen. Sie wird Ihnen einige wichtige Informationen geben, die Ihnen auf Ihrer Reise helfen werden. Achten Sie also darauf, dass Sie aufmerksam zuhören, was sie zu sagen hat. Sobald Sie mit ihr gesprochen haben, können Sie Ihren Weg fortsetzen.


Schritt 7: Gehen Sie am Hauptbootseingang in Grymforge links von der Treppe und finden Sie zwei Duergar, die einen Gnomensklaven die Treppe hinauf belästigen


Nachdem Sie Philomeen kennengelernt und einige wichtige Informationen erhalten haben, ist es an der Zeit, dorthin zurückzukehren, wo Sie den beiden Duergar und dem Tiefenzwerg zum ersten Mal begegnet sind. Dieses Mal müssen Sie sich zum Hauptbootseingang in Grymforge begeben. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie nach links von der Treppe und Sie werden zwei Duergar finden, die einen Gnomensklaven einige Stufen hinauf belästigen. Dies ist ein wichtiger Ort, den Sie sich merken sollten, da er später im Leitfaden noch ins Spiel kommt.


Schritt 8: Dies führt zu einem Zugangspunkt in die Schattenverfluchten Länder


Der Bereich, in dem Sie die beiden Duergar gefunden haben, die den Gnomensklaven belästigt haben, führt zu einem Zugangspunkt in die Schattenverfluchten Lande. Dies ist ein wichtiger Ort, den Sie sich merken sollten, da er Ihnen hilft, den Wegpunkt Smokepowder Reserve freizuschalten.


Schritt 9: Die Smokepowder Reserve befindet sich unterhalb und links von Duergar und dem Gnome


Um die Rauchpulverreserve zu finden, müssen Sie sich unterhalb und links von der Stelle begeben, an der die beiden Duergar den Gnomensklaven belästigen. Halten Sie Ausschau nach einer Metalltür, da dies der Eingang zum Smokepowder Reserve ist.


Schritt 10: Markieren Sie die Metalltür, um sie zu sehen


Um schließlich den Wegpunkt Smokepowder Reserve freizuschalten, müssen Sie die Metalltür hervorheben, um sie sehen zu können. Sobald Sie die Tür gefunden haben, interagieren Sie mit ihr, um den Wegpunkt freizuschalten. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben den Wegpunkt „Smokepowder Reserve“ in Grymforge erfolgreich freigeschaltet!








Das Freischalten des Wegpunkts „Smokepowder Reserve“ in Baldur’s Gate 3 kann etwas schwierig sein, aber mit dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung sollten Sie ihn ohne allzu große Probleme finden können. Denken Sie daran, nach den beiden Duergar und dem Tiefenzwerg Ausschau zu halten, da sie eine wichtige Rolle bei der Suche nach der Rauchpulverreserve spielen werden. Viel Spaß beim Abenteuer!




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