Entdecken Sie die Geheimnisse des mächtigen Zaubers „Tote beleben“ in Baldur's Gate 3 und nutzen Sie seine nekromantischen Fähigkeiten.
Titel: So erhalten Sie den Zauber „Tote beleben“ in Baldur's Gate 3:
Willkommen zu unserem umfassenden Leitfaden zum Erwerb des mächtigen Zaubers „Tote beleben“ in Baldur's Gate 3. Mit diesem Zauber können Sie die Toten auferwecken und ihnen befehlen, an Ihrer Seite zu kämpfen, was ihn zu einem wertvollen Hilfsmittel bei Ihrer Suche macht. In diesem Artikel besprechen wir die spezifischen Klassen und Stufen, die zum Freischalten dieses Zaubers erforderlich sind, um sicherzustellen, dass Sie die dunklen Mächte der Nekromantie in Ihren Abenteuern nutzen können.
I. Paladin auf Level 9 – Eidbrecher
An erster Stelle auf unserer Liste steht die Paladin-Klasse, insbesondere diejenigen, die den Eidbrecher-Pfad gewählt haben. Auf Stufe 9 erhalten Paladine Zugriff auf den Zauber „Tote beleben“, der ihnen die Fähigkeit verleiht, nekromantische Energie zu nutzen und untote Verbündete zu erwecken, die an ihrer Seite kämpfen. Diese finstere Macht ermöglicht es Paladinen, die dunkleren Aspekte ihrer Natur zu erschließen und den Untoten zu befehlen, ihrer Sache zu dienen.
II. Nekromantieschule auf Stufe 6 – Zauberer-Unterklasse
Als nächstes richten wir unsere Aufmerksamkeit auf die Zaubererklasse, genauer gesagt auf diejenigen, die sich auf die Schule der Nekromantie spezialisiert haben. Auf Stufe 6 erreichen diese Zauberer einen wichtigen Meilenstein, indem sie den Zauber „Tote beleben“ freischalten. Indem sie ihre dunkle Seite annehmen und in die Tiefen der nekromantischen Magie eintauchen, können Nekromantie-Zauberer diese mächtige Fähigkeit nutzen, um die Toten zum Leben zu erwecken und sie im Kampf zu kontrollieren. Es ist ein Zauberspruch, der die Essenz ihres gewählten Weges verkörpert und es ihnen ermöglicht, die Mächte des Todes zu befehligen.
III. Pakt des Wälzers auf Stufe 5 – Unterklasse Hexenmeister
Hexenmeister, die sich für die Unterklasse „Pakt des Folianten“ entschieden haben, können auf Stufe 5 Zugriff auf den begehrten Zauber „Tote beleben“ erhalten. Indem sie Pakte mit unheimlichen Wesen schließen und sich mit verbotenem Wissen befassen, erlangen diese Hexenmeister die Fähigkeit, eine Armee von Untoten unter ihrer Kontrolle zu befehligen. Der Pakt des Wälzers bietet Hexenmeistern eine einzigartige Gelegenheit, die dunklere Seite der Magie zu erkunden und Nekromantie als Mittel zur Erreichung ihrer Ziele zu nutzen.
IV. Kleriker auf der 3./5. Ebene
Als nächstes erkunden wir die Klerikerklasse, die mehrere Domänen bietet, die Zugriff auf den Zauber „Tote beleben“ gewähren. Zu diesen Domänen gehören der Kreis der Sporen (Druide), die Lebensdomäne (Kleriker), die Lichtdomäne (Kleriker) und die Trickery-Domäne (Kleriker). Abhängig von ihrer gewählten Domäne können Kleriker den Zauber „Tote beleben“ entweder auf ihrer 3. oder 5. Stufe freischalten.
a) Kreis der Sporen (Druide): Druiden, die dem Kreis der Sporen folgen, können die Macht des Verfalls und des Todes nutzen. Auf ihrer 5. Stufe erlangen sie die Fähigkeit, als loyale Diener Leichen zu erwecken und dabei ihre druidische Magie zu nutzen, um nekromantische Kräfte zu nutzen.
b) Lebensdomäne (Kleriker): Kleriker, die sich der Lebensdomäne widmen, konzentrieren sich normalerweise auf die Heilung und Unterstützung ihrer Verbündeten. Auf der 3. Stufe erhalten sie jedoch Zugriff auf den Zauber „Tote beleben“, wodurch sie ihren Fokus vorübergehend auf nekromantische Magie verlagern und die Untoten befehligen können.
c) Lichtdomäne (Kleriker): Diejenigen, die als Kleriker der Lichtdomäne folgen, werden typischerweise mit strahlender Energie und den Kräften des Lichts in Verbindung gebracht. Auf ihrer 3. Stufe erhalten Kleriker der Lichtdomäne jedoch Zugriff auf den Zauber „Tote beleben“ und demonstrieren damit ihre Vielseitigkeit und Fähigkeit, die Kräfte des Lebens und des Todes zu nutzen.
d) Trickery-Domäne (Kleriker): Kleriker, die die Trickery-Domäne annehmen, sind für ihre betrügerische und listige Natur bekannt. Auf ihrer 5. Stufe schalten sie den Zauber „Tote beleben“ frei, der es ihnen ermöglicht, eine Armee von Untoten aufzustellen, um sie bei ihren schelmischen Unternehmungen zu unterstützen.
V. Wirken des Zaubers „Toten beleben“ in BG3
Sobald Sie die erforderlichen Stufen in Ihrer jeweiligen Klasse und Unterklasse erreicht haben, können Sie den Zauber „Tote beleben“ wirken. Kleriker, auf die Schule der Nekromantie spezialisierte Zauberer, Druiden des Kreises der Sporen und Hexenmeister mit dem Pakt des Folianten können diesen Zauber alle auf der 5. Stufe ihrer Klasse erlernen. Dies verleiht ihnen die Fähigkeit, nekromantische Energie zu kanalisieren und die Toten wiederzuerwecken, um ihrer Sache zu dienen.
Da Sie nun wissen, welche Klassen und Level erforderlich sind, um den Zauber „Tote beleben“ in Baldur’s Gate 3 freizuschalten, können Sie die Weiterentwicklung Ihres Charakters entsprechend planen. Egal, ob Sie sich für die dunklen Künste entscheiden oder die göttliche Nekromantie bestimmter Domänen erforschen, Sie können jetzt eine Armee untoter Verbündeter aufstellen, die Sie bei Ihren Abenteuern unterstützt. Viel Glück und mögen die Kräfte der Untoten immer zu deinen Gunsten sein!
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