Finden Sie in diesem informativen Artikel heraus, ob Counter Strike 2 (CS2) über 128 Tick-Server verfügen wird.

Counter Strike ist seit langem für sein intensives Gameplay und seine kompetitive Community bekannt. Ein Aspekt, über den Spieler häufig diskutieren, ist die Server-Tick-Rate, insbesondere ob CS2 über 128 Tick-Server verfügen wird. In diesem Artikel gehen wir auf dieses Thema ein und stellen Ihnen alle notwendigen Informationen zur Verfügung.

Die enttäuschende Nachricht: Keine 128 Tick-Server

Leider wird CS2 keine 128 Tick-Server haben. Stattdessen findet jedes Spiel, an dem Sie teilnehmen, nur auf Servern mit 64 Ticks statt. Das bedeutet, dass die Reaktionsfähigkeit von Schüssen, Angriffen und Granatenwürfen möglicherweise nicht so präzise ist wie in Lobbys mit hohem Tick. Während diese Nachricht für einige Spieler, die sich in früheren Versionen von Counter-Strike daran gewöhnt haben, auf 128-Tick-Servern zu spielen, enttäuschend sein mag, ist es wichtig, die Gründe für diese Entscheidung zu verstehen.

Eine alternative Option: FACEIT-Matches



Wenn Sie sich nach dem erfüllenden Gameplay und der grafisch anspruchsvollen Erfahrung eines 128-Tick-Servers sehnen, gibt es eine alternative Option. Sie können einem FACEIT-Match beitreten, um die Vorteile des Spielens auf einem Server mit höherer Tick-Rate zu genießen. FACEIT ist eine unabhängige Plattform, die wettbewerbsfähige Matchmaking-Dienste für verschiedene Spiele, einschließlich Counter-Strike, anbietet. Sie bieten Server mit 128 Tick-Raten und bieten Spielern so die Möglichkeit, ein flüssigeres Gameplay und präzisere Interaktionen zu erleben.


Einführung in die Sub-Tick-Update-Architektur


Obwohl CS2 keine 128-Tick-Server haben wird, hat Valve eine neue Funktion namens Sub-Tick-Update-Architektur eingeführt. Dieses System ermöglicht es den Servern des Spiels, „den genauen Moment zu kennen, in dem [eine] Bewegung beginnt, ein Schuss abgefeuert oder ein Nade geworfen wird“. Auch wenn es die Vorteile höherer Tick-Raten möglicherweise nicht vollständig ersetzt, zielt dieses neue Element darauf ab, Ihr Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.


Die Sub-Tick-Update-Architektur funktioniert durch die Aufteilung der Tick-Rate in kleinere Sub-Ticks, sodass der Server genauere Informationen über Spieleraktionen erfassen kann. Das bedeutet, dass der Server auch dann, wenn er mit einer geringeren Tick-Rate arbeitet, präzise Bewegungen und Aktionen registrieren kann. Wenn sich beispielsweise ein Spieler nach links bewegt, erkennt der Server seine Bewegung und gibt diese Informationen genau an andere Spieler im Spiel weiter.


Diese Update-Architektur trägt auch dazu bei, das Auftreten von „No-Reg“-Schüssen zu reduzieren, bei denen Spieler glauben, einen Gegner getroffen zu haben, der Server den Schuss jedoch nicht registriert. Mit der Sub-Tick-Update-Architektur kann der Server abgefeuerte Schüsse besser erkennen und darauf reagieren, wodurch die Gesamttrefferregistrierung im Spiel verbessert wird.


Obwohl es enttäuschend ist, dass CS2 nicht standardmäßig 128 Tick-Server bietet, kann die Teilnahme an FACEIT-Matches oder die Nutzung der Sub-Tick-Update-Architektur dazu beitragen, diesen Rückschlag abzumildern. Denken Sie daran, dass es bei Counter Strike schon immer um Geschicklichkeit und Strategie ging und dass Sie selbst auf Servern mit niedrigeren Tick-Raten immer noch ein fesselndes und kompetitives Spielerlebnis genießen können.


Es ist wichtig zu bedenken, dass Tick-Raten nur ein Aspekt des gesamten Spielerlebnisses sind. CS2 bietet verschiedene Verbesserungen und Funktionen, die Ihr Gameplay auf andere Weise verbessern. Ob aktualisierte Grafik, neue Karten oder verbesserte Mechanik – es gibt viele Gründe, sich auf CS2 zu freuen.


Letztendlich wurde die Entscheidung, keine 128 Tick-Server in CS2 aufzunehmen, wahrscheinlich getroffen, um ein reibungsloses und stabiles Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten. Während einige vielleicht argumentieren, dass höhere Tick-Raten ein wettbewerbsfähigeres Umfeld schaffen, zeigt die Einführung der Sub-Tick-Update-Architektur durch Valve ihr Engagement für die Verbesserung des Gameplays auch auf Servern mit niedrigeren Tick-Raten.


Auch wenn CS2 möglicherweise nicht über 128 Tick-Server verfügt, stehen dennoch Optionen zur Verfügung, um über Plattformen wie FACEIT höhere Tick-Raten zu erzielen. Darüber hinaus zielt die Sub-Tick-Update-Architektur darauf ab, ein reaktionsfähigeres und genaueres Spielerlebnis zu bieten. Als Counter-Strike-Spieler ist es wichtig, sich anzupassen und die Veränderungen zu akzeptieren, denn es sind die Fähigkeiten und die Strategie, die das Spiel wirklich großartig machen.




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