Um zu erfahren, wie Sie „The Profane and the Lost“ in Dragon Age The Veilguard abschließen, finden Sie hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung.

„The Profane and the Lost“ ist Teil von Davrins Erzählbogen Dragon Age: The Veilguard und stellt die letzte große Mission dar. Mit Informationen über den Aufenthaltsort des Gloom Howlers gab es kaum Zeitverschwendung, als sich die Veilguard aufmachte, die gefangenen Greife zu befreien.

In Dragon Age: The Veilguard wird diese Quest ganz am Ende des Spiels verfügbar. Neben dem Abschluss aller vorherigen Begleiterquests für Davrin müssen Sie die Dalish-Elfen im Arlathan-Wald befreit haben, die von den Elfengöttern gefangen genommen wurden. Sie können die Quest, sofern sie aktiviert wird, in Grey Hold im Hossberg-Feuchtland beginnen.

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Die Lotushöhle ist ein besonderer Ort in den Tiefen Straßen, an dem „Das Profane und das Verlorene“ beginnt. Im Questbereich können Sie einige Schriften von Wächter Jenryx finden. Es gibt keine wirkliche Belohnung für das Lesen dieser Schriften, aber es gibt Einblicke in das Schicksal der zahlreichen Wächter, die zufällig auf diesen Ort stoßen.

Kurz vor dem Startpunkt sehen Sie eine Grube, die die erste Notiz von Jenryx enthält.

Fahren Sie mit dem Aufzug, um Ihrem nächsten Feind gegenüberzutreten: Na-Than, dem verdorbenen Wächter. Besiegen Sie ihn, um eine Rune aus seinem Körper zu erhalten.

Im Süden des Tisches in Na-Tans Zimmer können Sie ein Andenken sehen. Platzieren Sie eine weitere Nachricht von Jenryx neben dem Andenken.

Gehen Sie die zerklüftete Küste entlang. Biegen Sie links ab, gehen Sie zum Dock und hinauf zur Holzplattform, nach dem zweiten Kampf mit verdorbenen Wächtern und der Dunklen Brut. Auf diesem Sockel steht eine kleine Truhe mit der dritten Jenryx-Notiz.

Sobald der Kampf im Profane City Approach beendet ist, suchen Sie die kleine Truhe in der westlichen Ecke der Arena. Dies ist eine Arena, die zwei Ballisten enthält.

Gehen Sie über die Ostballiste auf die Plattform. Sie endet bei einer riesigen Truhe, die an der Nordostwand lehnt.

Nachdem Sie durch eine beleuchtete Tür gegangen sind, gehen Sie an der normalen Tür vorbei und gelangen zu einer großen Truhe.

Als nächstes stehen in diesem Raum die Konsequenzen Ihrer Entscheidung bezüglich des Ersten Aufsehers in Weißhaupt auf der Tagesordnung.

Als erstes haben wir den Aufseher Jowin. Er wird immer seine Schwächen haben, aber wenn man vernünftig mit ihm redet, kann er nützlich sein, oder, wenn man versucht, ihn zu schlagen, nutzlos.

Auf einem Fass neben dem Eingang zur Kammer des Ersten Wächters findet Ihr ein Andenken.

Rechts vom Ausgang ist ein Regal mit einem Untersuchungsplatz.

Die nächste Jenryx-Notiz liegt hinter dem Untersuchungsregal auf einer Liege.

In der Nähe des Tores im hinteren Teil des Raumes befindet sich eine kleine Truhe.

An der Nordwand steht ein Tisch mit Kerzen darauf, auf dem Sie einen Codex-Gegenstand finden.

Hinter dem Ausgang dieses Raums befindet sich eine instabile Blight-Brücke, die einstürzt, sobald Sie sie betreten. Wenn Sie in die Darkspawn-Dungeons hinabsteigen, sollten Sie zwei Dinge wissen, die für Ihren Fortschritt entscheidend sind. Erstens gibt es in den Dungeons bestimmte Furunkel, die Darkspawn auf niedrigem Level hervorbringen, bis Sie sie töten. Zweitens verschließen sich Blight-Öffnungen immer hinter Ihnen, wenn Sie durch sie hindurchgehen. Wenn Sie also zu weit vorlaufen, kann es passieren, dass Sie die Dungeon-Sammelobjekte verpassen.

Gehen Sie in den letzten Raum auf der linken Seite der Darkspawn Dungeons, um im ersten richtigen Raum ein an der Wand befestigtes Andenken zu finden.

Gehen Sie weiter geradeaus, nachdem Sie links abgebogen sind und an der zweiten Seuchenöffnung vorbei sind. Hinter der Seuchenwucherung befindet sich eine große Truhe.

Um zu Garahels Point zu gelangen, müssen Sie die Dungeons der Dunklen Brut verlassen. Wenden Sie Blight Hunter auf dem Abszess an der Wand zu Ihrer Linken an. Wenn der Blight-Beulen geöffnet ist, platzen Sie ihn auf, um weiterzukommen. Wenn Sie oben auf der Leiter sind, biegen Sie links ab, um eine große Truhe zu finden.

Rechts von der Leiter befindet sich eine riesige Arena voller Dunkler Brut. Zusätzlich zum Besiegen dieser müssen Sie auch drei Seuchenbeulen zerstören, um den Weg nach vorne freizugeben. Bis Sie sie töten, werden immer wieder Ghule aus diesen Beulen hervorspringen.

Sobald Sie die letzte Brut der Dunklen Brut getötet haben, wird eine Truhe mit einem wertvollen Gegenstand fallen gelassen.

Nahe dem nördlichen Ende des nördlichen Holzstegs befindet sich eine Jenryx-Notiz und an der nördlichen Spitze eine kleine Truhe.

An der Nordwestseite der Arena ist eine kleine Truhe zu sehen, die im Film jedoch nicht gefunden wird.

Sobald Sie die Blight-Öffnung betreten, beginnt der Bosskampf gegen Isseya, den Gloom Howler.

In Dragon Age: The Veilguard begibt sich Taash auf die Suche nach der „Höhle des Drachenkönigs“, doch ihre Mutter hat weitaus mehr für sie auf Lager, als sie erwartet hatte.

Isseya, der dunkle Heuler - Eroberungsstrategien



Es gibt ein paar Puzzleteile im Bosskampf mit Isseya. Wenn Sie ihr zum ersten Mal begegnen, ist sie durch einen undurchdringlichen Schild geschützt. Sie müssen die Seuchen unter ihr töten, damit sie verschwinden. Sie können dies tun, indem Sie drei Seuchengeschwüre zerstören, die sich an verschiedenen Stellen der Arena befinden. Sobald Sie alle Hindernisse beseitigt haben, wird Isseya in den direkten Kampf mit Ihnen eintreten.




Während des Kampfes werden Sie auch von verdorbenen Wächtern und der Dunklen Brut angegriffen. Seuchengeschwüre und andere Wucherungen lassen wie zuvor unbegrenzt viele Ghule erscheinen. Die beste Kampfstrategie besteht darin, die Ghule zu ignorieren, die zähe Dunkle Brut und die Wächter zu töten und dann die Seuchengeschwüre zu zerstören.



Isseya-Angriffe




Isseya hat zu Beginn des Kampfes mehrere Angriffsoptionen:




Sie kann keratinisierende Wucherungen entlang einer horizontalen Linie erzeugen, die einige Sekunden bestehen bleiben.




Sie kann eine Reihe von Seuchengewächsen genau auf Ihre Position abschießen.




Sie kann zwei aufeinanderfolgende Kreise von Seuchenwachstum um Ihre Position herum erzeugen.




Sie kann eine viel größere Explosion erzeugen, die auf Ihren Standort fokussiert ist, und Explosionen auf zufällige Stellen in der Arena regnen lassen.




Sie kann sich nach Belieben weg- und wieder zurückteleportieren und dort, wo sie steht, augenblicklich eine Pfütze aus Seuchen hinterlassen.




Wenn Isseyas Gesundheit auf weniger als 3/4 sinkt, teleportiert sie sich ans Ende der Arena, wo sie auf der Mauer der Seuche steht. Wieder müssen Sie die Wucherungen entfernen, die sie schützen. Isseya hat eine Reihe von Wucherungen unter sich und drei Furunkel auf dem Arenaboden. Isseya wird auf das Feld zurückkehren, nachdem sie sie alle zerstört hat, obwohl ihre Barriere vollständig wiederhergestellt ist. In dieser zweiten Phase kann Isseya zwei gebogene Strahlen der Seuche auf Ihre aktuelle Position richten.




Sobald ihre Gesundheit unter 50 % fällt, wird Isseya sich zurückziehen. In der letzten Arena müssen Sie vier Seuchenbeulen und die Wucherungen unter ihr töten, wenn die Seuchenwände zerstört wurden. Isseya hat in dieser vierten Phase keine Probleme, aber ihre Barriere taucht wieder auf. Sobald sie besiegt ist, müssen Sie eine Entscheidung treffen.



Wie sollten die Griffons behandelt werden?




Vor den Grauen Wächtern hatten die Greife die Natur vor vielen Formen der Ausbeutung und Gefahren geschützt, die unnatürlich waren. Jetzt, nach ihrer Rückkehr, muss Davrin entscheiden, ob die Greife sich wieder den Wächtern anschließen oder Umweltschützer werden, die den Arlathan-Wald schützen sollen. Die Ausrüstung und Fähigkeiten, die Davrin als Veilguard-Held erhält, hängen von Ihrer Wahl ab.




Wenn die Greifen überleben und sich wieder den Grauen Wächtern anschließen, wird Daverin mit der legendären Rüstung „Grauer Wohltäter“ ausgezeichnet. Wenn man sie trägt und in die aktive Gruppe einbezieht, erhöht sich der Feuerschaden, den Detonationen gegen einen Betroffenen verursachen, um 25 % pro Stapel Brennen.




Defender ist ein Veilguard-Zauber und er bekommt ihn. In diesem Fall wenden die Assan-Fähigkeiten (Assan Strike, Death from Above) Deflect auf Rook an und verkürzen die Abklingzeit um 25 %.




Zu den Missionsbelohnungen gehört +100 Stärke für Graue Wächter.




Evka unterrichtet die Greifen im Hossberg Wetlands.




Daverin erhält die bekannte Wildwood Benefactor-Rüstung, wenn die Greife zu Beschützern der Natur werden. Wenn ein taumelnder Gegner detoniert, werden alle betroffenen Gegner betäubt und die Gegner im Explosionsradius werden zusätzlich um 10 % betäubt.


Er verwandelt sich in einen Battlemaster, eine Veilguard-Fähigkeit. Wenn er sie auf Rook Assans Fähigkeiten anwendet, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % und er verleiht Präzision.




Als Belohnung für die Aufgabe erhalten die Schleierspringer +100 Stärke.




Eldrin beginnt mit der Ausbildung der Greifen im Wald von Arlathan.




Damit schließen wir für heute und wünschen Ihnen bis zum nächsten Mal viel Glück und Erfolg.






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