Wenn Sie nicht wissen, wie Sie „Im Namen der Wissenschaft“ in Stalker 2 ausfüllen, finden Sie hier eine Anleitung, die Ihnen dabei hilft.
Nebenquests sind eine großartige Möglichkeit, in Stalker 2 Coupons zu verdienen. Coupons sind eine Währung, die in der einsamen Sperrzone von Tschernobyl, einem nuklearen Ödland, ziemlich hilfreich sein kann. „In The Name Of Science“ ist eine solche Aufgabe, bei der Sie elektronische Halsbänder finden und zurückbringen müssen. Wenn Sie dies tun, werden Sie belohnt.
Sie haben jedoch mehrere Möglichkeiten, die den Verlauf der Mission und letztendlich auch deren Ausgang ändern können. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über die verschiedenen verfügbaren Pfade und wie Sie diese Aufgabe in Stalker 2 erledigen.
Durchführen der Stalker 2-Nebenmission „Im Namen der Wissenschaft“
Da Sie zum Freischalten dieser Nebenquest einige Anforderungen erfüllen müssen, müssen Sie Shcherba die Dokumente liefern, um die Hauptstoryaufgabe „Auf der Suche nach vergangenem Ruhm“ abzuschließen.
Die Wissenschaftler bei Cordor werden Sie nach Abschluss der optionalen Questreihe „Visionen der Wahrheit“ kontaktieren, wenn Sie mit Shcherba in Radio sprechen. Nehmen Sie sein Angebot an, und Sie können diese Mission namens „Im Namen der Wissenschaft“ beginnen. Beachten Sie, dass Sie natürlich auch „Ich bin zu beschäftigt“ annehmen können, um abzulehnen.
Wenn Sie diese Option wählen, können Sie die Quest trotzdem starten, müssen aber zum überdachten Lagerhaus der Chemiefabrik gehen und mit Shcherba sprechen, um sie auszulösen. Danach wird er Sie bitten, ihm mehrere elektronische Halsbänder zu bringen, die über die Karte verstreut sind. Sie müssen insgesamt vier Halsbänder sammeln.
In Stalker 2 finden Sie am Standort 1, Malachite, alle Elektrohalsbänder für die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“.
Das erste ist in Malachit, in dem es sich bei der Ankunft am Marker jetzt an einer anderen Stelle befindet. Sie können entweder bezahlen, um das Halsband zu erhalten, oder an der aktualisierten Stelle gegen einige Soldaten darum kämpfen. Um es einfach zu machen, zahlen Sie die Schuld und schnappen Sie sich das Halsband.
Standort 2 (Lebendiger Wald)
Möglicherweise haben Sie den Containerbereich in der Quest „Just Business“ erledigt. Wenn ja, gehen Sie in den Roten Wald. Auch hier können Sie menschliche Feinde ausschalten. Gehen Sie dann in den Bereich mit den riesigen Kisten und Kartons, die ihn blockieren. Dort befindet sich ein pseudoriesiger Feind. Auch wenn es ein bisschen mühsam ist, ihn auszuschalten, erhalten Sie danach ein neues Halsband.
Der dritte Standort ist Ziton.
Despite the occurrence of opponents, you'll have to get to Zaton and the Hydrodynamics Lab building. Since a Controller is walking here with a collar, you're supposed to clean the territory of all hostiles so as not to take too much damage from them. Just knock it out with a hail of your shotgun's powerful rounds and then scavenge its body for the collar number three.
Site 4: Waste Land/Wild Island
In order to obtain the fourth collar, you must travel to Wild Island and defeat the constantly spawning adversary there. Collect the collar once you and two other pals reach the boathouse location and destroy it.
On the other hand, if you have encountered the above-named nemesis during a previous hunt, the task marker will direct you to the Brood location in Garbage. You can find a Snork on the hunt, near some cars. You can obtain the collar by defeating it.
Head to Shcherba in the Roofed Warehouse once you have obtained four collars and completed the previous steps. He will examine the collars and find them to be jammed and requiring repair. This will lead you to the Storage on the Hill POI, which you'll have to enter to progress with the quest.
Eliminate all the enemies and then proceed to enter the room with the open door. There's a switch that needs to be flipped. Head forward through the doors until you reach a room with acid spilled across the floor. There is a lever that needs to be pulled. Before heading down the stairs, make sure to keep clear of the pools of acid. You'll find numerous lowly rodent foes in here.
Defeat them and go further north into the territory, where you'll pull the third lever. This lever gives way to a door in that very room where you met those rats for the first time so go through it. In this room, be careful from two Poltergeists that appear in here and kill them by shotgun.
When you're done, find the ladder in the southwest corner of this room and head up the stairs. Now go climb it.
Head to the far northeast corner of the room, where you'll find an open door. Head straight through it, and east as you pass through it; avoid the obvious electric sparks on the floor and head downstairs.
You can find the jammer on a table on this bottom level. You can either reconfigure the settings of the jammer or disable it. The task can be either instantly completed or continued, whichever you prefer.
By disabling the jammer, you can return to the task and go back to meet the happy Shcherba.
Dvupalov and Shcherba will both find fault with your decisions when you re-calibrate the jammer. When you exit the bunker, the quest will be complete and you'll receive coupons as compensation. The outcome won't be affected by the dialogue options.
Sie beenden die Mission, sobald Sie den Störsender zurückgesetzt haben, aber nachdem Sie den Störsender zerstört und deaktiviert haben, wird Shcherba Sie auffordern, zum Lagerhaus zurückzukehren. Nachdem Sie mit Dvupalov gesprochen haben, der Ihnen Wodka anbietet, betreten Sie einen Raum mit Shcherba und drei Blutsaugern. Danach zeigt er Ihnen den Weg zu Ihrer Belohnung.
Folgen Sie der Markierung in den Raum, aber dieser wird sofort versiegelt. Trinken Sie jetzt einen Schluck Wodka. Da Skif weiß, dass Shcherba ein Verräter war, muss er jetzt gegen die drei Vampire kämpfen. Folgen Sie anschließend der Markierung und stellen Sie Shcherba zur Rede, sobald sie besiegt sind. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der er seine wahren Absichten offenbart.
Sie haben die Wahl, ob Sie Shcherba verletzen oder ihn in Ruhe lassen wollen. Wenn Sie ihn retten, hat das keine negativen Konsequenzen für Sie, aber Ihre Beziehungen zu den Wissenschaftlern werden sich verschlechtern, wenn er angegriffen wird. Sie können das Labor verlassen, nachdem Dvupalov Ihnen ein Gauss-Gewehr gegeben hat, und das ist das Ende der Quest.
Und das ist alles, wir hoffen, wir konnten Ihnen helfen, wir wünschen Ihnen viel Glück, tschüss.
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