Machen Sie es sich bequem, damit Sie die Komplettlösung zu The Scaled Citadel in Shattered Space lernen können, denn heute behandeln wir alles, was Sie wissen müssen.
In Starfield, einem neuen Open-World-Weltraum-RPG von Bethesda Game Studios, veröffentlicht von Bethesda Softworks, helfen die Spieler in der ersten großen herunterladbaren Inhaltserweiterung namens Shattered Space auf der zerstörten Welt von Va'ruun'kai, einer Welt, die die Heimat des rätselhaften Hauses Va'ruun ist. Dazra wird von nahezu apokalyptischen Problemen heimgesucht, die in echter Rollenspielform nur von einem außergewöhnlich mutigen Abenteurer gelöst werden können. Herausfordernde religiöse Bekehrungsriten, politische Intrigen, Familienfehden und die Suche nach einem verschwundenen Groschen sind nur einige der spannenden Dinge, die man in Shattered Space erleben kann. Neue Mythologie, furchterregende Feinde, jede Menge Wendungen in der Handlung und Spielerentscheidungen mit massiven Auswirkungen sind die Besonderheiten des explosiven Finales der Hauptquest: Die Scaled Citadel-Quest. Diese umfangreiche und komplexe Scaled Citadel-Quest in Shattered Space ist zu Recht die letzte Quest des herunterladbaren Inhalts. Natürlich gibt es Umwege, und nicht alle endgültigen Entscheidungen der Spieler werden leichtfertig getroffen. Okay, dann gehen wir die Schritte durch, um die Aufgabe abzuschließen: Die Scaled Citadel.
Aktivieren der Scaled Citadel-Quest
Die Quest „Scaled Citadel“ kann nach Abschluss des dritten und letzten Hausziels in der Quest „Aligning the Houses“ aktiviert werden.
Nachdem Ekris so viel Zeit damit verbracht hat, das Mourning Device wieder funktionsfähig zu machen, bittet er den Spieler um Hilfe bei der Stromversorgung des Geräts. Wenn das Mourning Device eingestellt und eingeschaltet ist, wird es die umgebende Energiebarriere beseitigen und den Zugang zur Scaled Citadel ermöglichen. Vergessen wir nicht, dass dies tatsächlich eine wirklich coole Sequenz ist. Der Hohe Rat möchte mit ihnen sprechen, und Ekris wird ihnen mitteilen, dass sie gleich hinter der Mourning Device-Plattform warten werden. Der Hohe Rat wird Sie losschicken, um die Zitadelle zu betreten und Anasko Va'ruun zu befreien, das verschwundene Oberhaupt des Hauses Va'ruun. Gehen Sie über den Jinan Plaza zum Dazra-Krater
Um zum Dazra-Krater zu gelangen, gehen Sie den Weg zurück, den Sie bei der letzten Aufgabe gekommen sind. Eigentlich ist es ziemlich einfach, die Scaled Citadel zu erreichen, auch wenn Sie auf Ihrem Weg gegen Vortex Horrors und Phantoms kämpfen müssen. Wenn Sie sich verlaufen, rufen Sie den Scanner auf, um nach dem Weg zu suchen.
Nun, auf dem Ausflug zur Scaled Citadel gibt es tatsächlich etwas Beute zu holen, aber größtenteils kann man ihn überspringen, da es in der Zitadelle selbst nur so von Beute wimmelt, Credits inbegriffen.
Betreten Sie die Scaled Citadel
A number of Vortex Phantoms - one or two of which are fairly potent - and at least one Vortex Horror will be guarding the exterior of the Scaled Citadel. Show them the door and head inside.
Help Anasko Va'ruun
As you enter, you'll be approached by a guy named Anasko Va'ruun who needs some help restarting the experiment. His advice to proceed to the Reactor level is well-intentioned but highly perilous due to the many hostiles Vortex Phantoms found within the Scaled Citadel. Proceed through the Citadel, but don't you dare go up the stairs just yet; that area's off-limits for the time being. Instead, follow the big signpost to Speaker's Hall.
There are a lot of Vortex Phantoms, some of them strong, so the Speaker's Hall fight can get pretty intense. You can choose to just ignore them, but some will still follow you anyway.
When you've fought your way through it, head on down to the Reactor level by passing the stage.
Head to the Research Level
Head through the bright blue doors into the Research Level to complete the quest node.
Doing so will trigger a security lockdown of the entire level, and the objective of the quest will change to escaping the lockdown.
This is not very hard - there are in fact numerous ways of trying it. The most straightforward method is through the cuttable emergency exit, located in the room with the security doors. It's just around the corner. Hit a Facilities Computer by heading down the access tube. Continue through and try to override the lockdown. Of course it will fail, and advance another quest objective. Prepare for a world of hurt from the attacking turrets and robots for this entire section of the quest. Finish off what you are doing - switch the switch. When you flip the switch, a Modulator will spawn; kill it. Then return to the Facilities Computer to override the lockout. Head to Anasko Va'ruun and Replace the Vortex Interlocks
Head down to Reactor Level.
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Take a look at the locked safes and weapon cases in the room just before the quest objective before you head out.
When ready, speak with Anasko Va'ruun at the quest objective.
He asks the player to replace the Vortex Interlocks, telling him that he has them in his possession, though it is just a weird ghost. Take a new set of locks, flick the switch, and follow Va'ruun through to the next room. Turn Off the Life Support System or Let the Phantoms Fly Free? The next major decision to come in the mission of The Scaled Citadel will be over the purpose of the experiment and the ambitions of Anasko revealed-whether to help him by freeing his army of Phantoms or hindering him by cutting off their life support. Because neither offers any actual practical difference, the solution is based on roleplay decisions made by the player. If you cut the power to life support, you are able to immediately attack Anasko later in the quest, otherwise the outcome is exactly the same. Still, the outcome is worth considering as the two options here reflect approaches to the mission by the character. Whatever the choice is, the player will have to encounter a Scaled Citadel full of Va'ruun Zealots and Vortex Phantoms.
Peak
This part of the journey is probably the most hectic before the final confrontation. The Scaled Citadel will be infested with such enemies as Va'ruun Zealots and Vortex Phantoms. Nobody will be on your side. You'll encounter a great number of foes, lots of them near the Pinnacle, and quite powerful, too. There are enough open places where the Phantoms won't let you run past them.
Head back to the main lobby of the building, and take the areas that were previously sealed off in order to climb the Citadel. If you're feeling low on anything, it'd be a good idea to stock up on guns, ammo, and healing supplies before continuing to the next region.
Head through the Crusader's Hall
As you work your way around the citadel, you'll encounter a small museum in the facility featuring practical displays about the Serpent's Crusade; you can learn a lot from the displays by activating them, and you can steal weapons and ammo from the vaults, too.
Avatar Jinan's Logs and an Identification Card
Audio logs recorded by Jinan Va'ruun himself, but these are not part of a quest. When you emerge from the Council Chamber, the fight continues in a great atrium-like space where several foes are present. This occurs immediately before the main quest objective. When you have killed the monsters, investigate the rooms near the entrance of the main quest objective.
In Anasko Va'ruun's office you'll find three logs and a dungeon prize chest full of useful items. You'll also find a key card on the desk that you'll need to progress. Downstairs in a bedroom, find an audio log recorded by Jinan Va'ruun during his 'vision' of the Great Serpent.
On top of Mount Everest
Try to find Anasko Va'ruun trying to carry out his plan in the Spire itself. At this point, the only meaningful action remaining for the player is to attack Anasko Va'ruun. The All Must Serve dialogue option, in order to bend to Anasko's will, simply leads to a small cinematic and a load back to the previous save.
Because he can never die, Anasko may be difficult to defeat. Because there are conflicting reports as to whether or not Anasko will die if life support is cut; however, few players experience this, and the fight remains exactly the same in any case. Containing so many very powerful enemies all attacking at the same time, this portion of DLC is easily the most difficult.
Still, despite how straight forward this part of the quest seems, it's a challenging one—there are constant attacking Va'ruun Zealots, plus Vortex Phantoms and Anasko Va'ruun. Activate the switches at the different quest objectives. After a while, a Modulator will spawn; kill it. As you kill one modulator after another, a new path becomes accessible, and the vortex energy that blocked it disappears.
Leap out of the Scaled Citadel
All four Modulators must be destroyed, at which point The Citadel will begin to self-destruct.
Next quest objective: Get out of there.
Now you are free to proceed out onto the floor.
Do as you are told.
At this stage in the quest, Zealots and Phantoms will try to block your path, but you can simply run past them as you make your way to the exit. In a last-ditch effort to prevent the player from escaping, Anasko Va'ruun will give chase. There will be a load into a new cell after approaching the main door to the Scaled Citadel. There will be a cutscene and then one more load. Final Reflections on the Adventure After having woken up, speaking with the three High Council members will complete the mission. You will be presented with nominations regarding the position of House Va'ruun Speaker. Since this is simply a choice that doesn't change the ending of the quest in any capacity, it's mostly just flavor. That being said, each House's roleplay does have some very actual play pros and cons.
If you're looking for heavy-handed enforcement of the law, House Veth'aal stands well above the rest.
In Bezug auf die Va'ruun-Eiferer ist das Haus Ka'dic jedoch unendlich pragmatischer. Wenn Sie Va'ruun'kai zerstören An diesem Punkt der Quest trifft der Spieler eine Entscheidung, die dazu führen könnte, dass er aus dem Haus Va'ruun verbannt wird und den Kontakt zu Dazra und Va'ruun'kai verliert. Dies ist der Fall, wenn man sich während der Diskussion dafür entscheidet, das Haus Va'ruun zu zerstören und empfiehlt, dass niemand herrschen sollte. Der Spieler kann zwar noch die Quest beenden und dekorative Gegenstände von Va'ruun erhalten, aber er hat keinen Zugang mehr zu Dazra oder der umliegenden Gegend, weil das Haus Va'ruun auf Anhieb nicht freundlich ist. Sollten Sie den Kreuzzug der Schlange am Ende von Shattered Space neu starten? Die Haltung des Hauses Va'ruun hinsichtlich der besiedelten Systeme ist die wichtigste Entscheidung, die der Spieler in diesem herunterladbaren Inhalt trifft. Wie man sich vorstellen kann, weiß der Hohe Rat nicht, was er mit sich anfangen soll, und sucht den Spieler um Rat. Sie können den Kreuzzug neu starten oder sich dazu entscheiden, dies nicht zu tun. Aber was ist am besten?
Ein Teil dieser Antwort liegt in den Rollenspielentscheidungen.
Für loyale Va'ruun-Charaktere ist dies ein guter Grund, den Kreuzzug der Schlange neu zu entfachen. Dank dieser Entscheidung werden in den besiedelten Systemen neue Ereignisse mit den Va'ruun-Kreuzfahrern stattfinden. Sie erhalten dafür die Player Home-Belohnung und einige Va'ruun-Ornamente, und die Mission ist abgeschlossen.
Natürlich kommt dieses Ergebnis bei keinem der vier Gefährten der Konstellation gut an.
Aus diesem Grund werden Barrett, Sarah und Sam sehr enttäuscht sein.
Wahl Nr. 1 für die Scaled Citadel-Mission Man kann fast sagen, dass das beste Ergebnis in Bezug auf die Scaled Citadel-Mission darin besteht, ein Haus für den neuen Sprecher zu wählen und den Serpent's Crusade nicht neu zu starten. Moralisch und auch ethisch gesehen sollten Dazra und das Haus Va'ruun nicht versuchen, allen besiedelten Systemen den Krieg zu erklären, und in Wahrheit sind sie dazu auch nicht in der Lage. Auf mechanischer Ebene ist dies ein wünschenswerteres Ergebnis, da es verhindert, dass die Beliebtheit der Gefährten sinkt, ohne die Spaßmöglichkeiten bei anderen von Dazra verkauften Gegenständen zu beeinträchtigen, darunter das Va'ruun-Spielerheim, Va'ruun-Möbel und -Dekoration sowie die Kopfgeldmissionen des Hauses Va'ruun. Es gibt einige Inhalte, die unzugänglich gemacht werden, wie etwa die Serpent's Crusade-Ereignisse. Alles in allem sind diese jedoch äußerst unbedeutend. Da die Belohnung auch ihre Meinung mit sich bringt, lohnt es sich, nach Abschluss der Quest Gefährten zu konsultieren.
Und das ist alles, was Sie über die Komplettlösung zu The Scaled Citadel in Shattered Space wissen müssen. Wir hoffen also, dass wir Ihnen weiterhelfen konnten.
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