Ich werde Sie heute empfehlen Vessel of Hatred Spiritborn Spirit Hall in Diablo 4

Wenn Sie sich in Diablo 4: Vessel of Hatred für Spiritborn entscheiden, sind Sie jetzt ein Stand-Benutzer aus Jojo's Bizarre Adventure, und Ihr Stand ist nichts anderes als Ihr Geistertier. Sie sind so ziemlich der Spielstil von Spiritborn, wobei jedes Geistertier einen bestimmten Weg darstellt, den Sie einschlagen werden. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, sich mit den Optionen vertraut zu machen und zu erfahren, wie jedes der Geistertiere für die Geisterhallenmechanik von Spiritborn in Diablo 4: Vessel of Hatred funktioniert.

Gefäß des Hasses Spiritborn Spirit Hall in Diablo 4




Wenn Sie sich in Diablo 4: Vessel of Hatred für Spiritborn entscheiden, sind Sie jetzt ein Stand-Benutzer aus Jojo's Bizarre Adventure, und Ihr Stand ist nichts anderes als Ihr Geistertier. Sie sind so ziemlich der Spielstil von Spiritborn, wobei jedes Geistertier einen bestimmten Weg darstellt, den Sie einschlagen werden. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, sich mit den Optionen vertraut zu machen und zu erfahren, wie jedes der Geistertiere für die Geisterhallenmechanik von Spiritborn in Diablo 4: Vessel of Hatred funktioniert.

Die vier Geistertiere in D4: Vessel of Hatred


Später könnte es noch mehr geben, aber derzeit haben Sie in Diablo 4: Vessel of Hatred vier Tiergefährten, die Sie als Spiritborn kanalisieren können. Natürlich bietet jeder von ihnen etwas anderes, und wenn Sie sich einem widmen oder sogar mehrere kombinieren, wird sich Ihr Kampf erheblich verändern.




Zusammengefasst repräsentiert jedes Totemtier Folgendes: Totemtier Haupt-/Hervorgehobene Effekte Adler Blitzschaden, Fernangriffe und Bewegungsgeschwindigkeit/Mobilität Gorilla Physischer Schaden, Verteidigung und Massenkontrolle Jaguar Physischer Schaden, Schadensverstärkungen und Angriffsgeschwindigkeit Tausendfüßler Giftschaden, Regeneration und Debuffs Auch hier können Sie sich auf einen Totem festlegen oder mehrere kombinieren. Wenn Sie sich jedoch auf maximal zwei konzentrieren, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Fähigkeitsleiste nicht durcheinander bringen. Darüber hinaus ergänzen sich einige Totems gegenseitig.




Centipede würde beispielsweise die mangelnde Verteidigung des Adlers oder des Jaguars ausgleichen und kann den Schaden mit seinen Debuffs verstärken.

Spirit-Hall-Effekte


Sobald Sie Level 15 und Level 30 erreicht haben, können Sie sich entweder für die Spirit Hall oder den Spirit Guardian entscheiden. Diese bieten unterschiedliche, dramatische passive Effekte, die Ihren Spielstil noch spannender machen und Ihnen ermöglichen, verschiedene Builds zu erstellen.




Diese ähneln den passiven Fähigkeiten des Druiden, haben aber mehr Variationen und sichtbarere, fühlbarere Effekte. Sie können bis Level 15 nur eine primäre und bis Level 30 nur eine sekundäre Fähigkeit auswählen.

Level 15 Halle der


Geister, Halle der Geister, Wahl, passiver Effekt: Jaguar. Jedes 15. Mal, wenn Sie einem Feind mit einer Jaguar-Fähigkeit direkten Schaden zufügen, entfesseln Sie einen zusätzlichen Schlag, der 15 % des Schadens verursacht, den Sie ihm in den letzten 0,5 Sekunden zugefügt haben.


Alle Fähigkeiten sind jetzt auch Jaguar-Fähigkeiten.


Adler: Wenn Sie eine Adlerfähigkeit einsetzen, erhalten Sie 4 Sekunden lang Sturmfedern, die Ihre Bewegungsgeschwindigkeit anpassen. Wenn Sie ausweichen, schleudern Sie für jede verbleibende Sekunde bis zu 8 Sturmfedern ab, die jeweils X Blitzschaden verursachen und Ziele 5 Sekunden lang verwundbar machen.


Alle Fähigkeiten sind jetzt auch Eagle-Fähigkeiten.


Gorilla: Wenn Sie eine Gorilla-Fähigkeit einsetzen, werden getroffene Gegner mit 100 % Dornen belegt und es wird eine Barriere in Höhe von 5,0 % der maximalen Gesundheit (bis zu 30 % für 3 Sekunden) gewährt.


Alle Fähigkeiten sind jetzt auch Gorillafähigkeiten.


Tausendfüßler: Wenn ein Gegner mit der Tausendfüßler-Fähigkeit getroffen wird, verringert sich dessen Schaden um 2,5 % und er wird 3 Sekunden lang um 10 % verlangsamt. Bis zu 8-mal stapelbar.


Alle Fähigkeiten sind jetzt auch Tausendfüßler-Fähigkeiten.


Diese Entscheidungen sind ziemlich wichtig, da sie Ihre Fähigkeiten auch in einen bestimmten Typ von Spirit Guardian verwandeln und Sie weiter auf diesen Build oder Spielstil ausrichten. Glücklicherweise können Sie sie jederzeit ändern.

Level 30 Halle der


Geister Halle der Geister Wahl Passiver Effekt Jaguar Maximale Wildheit um 1 erhöht. Du erhältst jedes Mal 1 Stapel Wildheit, wenn du einen Feind tötest oder einem Boss Schaden zufügst.


Adler: Für alle 4 Meter, die Sie sich bewegen, erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer um 4 %. Diese Anforderung wird 2 Sekunden, nachdem Sie einen kritischen Treffer gelandet haben, zurückgesetzt.


Maximale Entschlossenheit des Gorillas um 2 erhöht. Wenn Sie mindestens 5 Stapel Entschlossenheit haben, sind Sie nicht mehr aufzuhalten.


Tausendfüßler: Heilen Sie 1 % Ihrer maximalen Gesundheit für jeden Gegner in der Nähe, den Sie in den letzten 3 Sekunden vergiftet haben, bis zu 5 %.


Die Optionen für Level 30 sind leider anders und weniger dramatisch als die Optionen für Level 15, aber sie verstärken trotzdem deinen gewählten Spielstil. Außerdem kannst du sie jederzeit ändern, um mehr zu bekommen




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