Machen Sie sich bereit, damit Sie lernen können, wie Sie Gerudo Sanctum in Zelda Echoes of Wisdom abschließen, denn hier erklären wir Ihnen, wie es geht.
In diesem neuen The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom müssen sich die Spieler entweder durch den zweiten oder dritten Dungeon arbeiten, der als Gerudo Sanctum bekannt ist. Finden Sie heraus, wie Sie ihn abschließen und alle Schätze erbeuten können, indem Sie die folgenden Schritte befolgen!
Gerudo Sanctum – Komplettlösung
Folgen Sie Link nach Ihrer Ankunft im Gerudo Sanctum die Leiter hinauf. Sie gelangen in einen Raum mit mehreren Windkanonen. Gehen Sie nach rechts, um die Wand zu erklimmen, und weichen Sie dabei den Windkanonen links und rechts von Ihnen aus. Wenn Ihnen das gelingt, springen Sie oben ab und halten Sie sich links von der einzelnen Windkanone – Sie können den Felsbrocken darüber schieben. Dann die Leiter hinauf, die die Kanone den Wind hinaufschickte. Sie gelangen in die Hauptkammer des Verlieses. Sobald Sie den Wegpunkt aktiviert haben, gehen Sie nach Westen. Der Raum wird sich mit fliegenden Kacheln füllen.
Stehen Sie ihnen nicht im Weg, wenn sie durch den Raum sausen. Wenn Sie einen zerstören können, erhalten Sie eine rote Rupie. Gehen Sie zurück in die Haupthalle und dann nach rechts. Ziehen Sie den Hebel mithilfe von Bind so weit wie möglich zurück, sodass er den Sims erreicht, bevor die Tür versiegelt wird. Steigen Sie als Nächstes auf das Förderband und erstellen Sie eine Plattform, die Ihnen beim Springen hilft. Mit Bind reißen Sie im angrenzenden Raum die Wände ein und finden die Truhe mit dem kleinen Schlüssel darin. Nachdem die Tür nun aufgeschlossen ist, gehen Sie zurück in den Hauptraum und gehen Sie hindurch. Kopieren Sie in diesem Raum einfach eine Schlangenstatue und gehen Sie dann in den Raum mit den beiden Mothulas. Im Schwertkämpfermodus können Sie springen und diese fliegenden Mothulas zerschlagen oder Boomerang Boarblins oder Echoes mit großer Reichweite herbeirufen, um sie auszuschalten.
Gehen Sie in den linken Raum und nach der Niederlage die Treppe hinunter. Weitere Förderbänder führen in eine endlose Grube, auf der sich oben ein Stapel Kisten befindet. Sie haben zwei Möglichkeiten: Verwenden Sie ein Echo, beispielsweise das Ignizol, um die Kisten zu zerschlagen, oder binden Sie es in ein Mothula Echo um, um die Grube vollständig zu ignorieren. Gehen Sie auf eine der oben genannten Arten die Leiter hinunter. Sie müssen zuerst den Rest der Caromodillos mit einem Caromodillo Lv. 2 in diesem vertikalen Raum besiegen, bevor Sie die Truhe mit dem goldenen Ei aufheben können. Sie benötigen außerdem eine Holmill, damit Sie unter der Erde graben können. Gehen Sie weiter nach unten und Sie erreichen den Raum mit der Tafel und dem Wegpunkt.
This is your first main puzzle you will face while playing The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. A tablet will inform you to "seek two different tributes" and let you know that the first floor is where you can find the clues to do so. Note that before you leave, you should use Bind on the wall to the right of this room to open up a passageway. To get past the Holmill, head right and use the wind cannons to blow the sand off of the floor. This will reveal a tablet, which shows that original statue is blue with large tusks. To encounter a Poe, enter the main tablet chamber again and go left into the room.
Mothula will be able to attack the Poe from a distance because he will morph into a form that shoots lethal fire. After defeating him take his Echo and open the chest to obtain the Dungeon Map. When you exit the Sanctum and head south, you will see Link running around. Note the hole in the wall; if you build a couple of platforms you can reach a hidden room containing 35 rupees; and then follow him. Once you've left, follow Link through to the sandy area; watch your step so that you get the chest containing the red rupee inside. On the tower, Bind and twist the ladder on the right side so you can climb up it. Up there open the chest for the purple rupee.
Next move left and do the mini-platforming level. Eventually you will reach the very top of the Sanctum. Once defeated Mothula you can find, with the wind gun on the beach, a chest containing a monster stone. Starting from the Sanctum on the right, go down the stairs and take an old bed staircase to go to an area that is completely filled with ReDeads. The ReDeads in this hall can hardly be evaded since they stun you and give heavy damages. If you're feeling combative, a Mothula is a good long-range weapon or you can get decent damage by hitting them in the short hallway with a Caromodillo Lv. 2. Bind the tower again after you've gotten past them to grab a handle; this time it's behind a cactus on the left, but it will work either way. After spinning the tower, go to the top and find a statue of a hawk there, emulating it. Head back to the Sanctum and this time enter through the right-hand door. There's quicksand, but you'll be in another room with a timed lever puzzle as your reward.
While avoiding or killing the Sand Piranha, create platforms across the quicksand by using the C-buttons to change camera views, then go through the door opposite of where you came in. In this small room, there is a ReDead, a couple Gibdos, and several statues. To complete the task, lay down some Echoes, mirroring an Echo from the cat statue after using Swordfighter Mode and destroying most-if not all-of them. Use Bind on the statue in your way onto the next chamber. Approach and activate the waypoint to proceed to the next room with the dungeon miniboss. How To Fight Echo Link
You will have to fight Echo Link once more, but this time he will be completely unarmed in a large arena. Of course, with his new bow, Echo Link can run around the large arena with speed. The arena itself is not especially designed to be friendly, with all the heaps of sand and bottomless pits. As a matter of fact, it will be pretty hard to get near him in general, because his rate of fire is significantly higher than that of your Echoes. In the first phase, summon Echoes like Club Boarblins, which serve quite well close to him, and then walk up to him, fixing him in place. You can stun him for a couple of seconds just to give the Boarblins some time to close the distance to him and start hitting him. Once he's taken a few hits from them, a cinematic should trigger that shows he is now in his second phase. In this phase, you will also have to fight against three Echo Links of the same speed and his arrow strike that shoots in three different directions.
You can continue as you have. In order to lessen the possibility of excessive damage from the other two Echo Links, try to stay behind the arena walls as you pick them off one by one. The same technique you've used thus far will be effective. Your Echoes do the rest when you bind the Echo Link. If you defeat all three in Swordfighter Mode, you are allowed to shoot arrows.
Gerudo Sanctum Walkthrough Part 2
Once you've fought Echo Link again, head up the ladder, and, in Swordfighter Mode, fire off the bow to bring the Beetle Mound down, enabling you to pass into the right-hand lane. Once across, head up the ladder. Once the next waypoint has been activated you are able to halt the fire by placing stones along the conveyor belt. Make your way to the end of the two conveyor belts, clone the elephant statue, pull the small key from the chest. Warp instantly to the waypoint before the Echo Link fight, and back track to the quicksand room; use the little key on the door. Even without any obvious handles in this room, a means of progression can still be found by utilizing Bind on the off-coloured wall, pulling it open.
To continue past this room, all three torches in this room must be lit.
Engender an Ignizol and hurl it up at the top-right torch to illuminate it.
Rotate the fire-spewing turret so that it faces the bottom torch and bind. At the left low side of the room is a platform maker. OK, with the help of Bind shoot the wind cannon out over the abyss. If you are lucky you can now use a little of the old bedding to catapult the Ignizol into the torch. This opens a tablet. You'll learn that the second statue depicts a flying beastie. Go back to the central room with the central tablet. The entrance has now opened, thanks to the hawk and elephant statues.
Um die Boss-Tür eines anderen Bereichs aufzuschließen, müssen Sie hineingehen und mithilfe von Bind den Stöpsel einer weiteren Sandgrube ziehen. Wenn Sie den Raum betreten, den dieser Stöpsel blockiert hat, erhalten Sie den Boss-Schlüssel in der Truhe. Drehen Sie zuerst den ersten Ring mit einem Zahnrad, bis eine Lücke mit der Bodenlücke übereinstimmt. Richten Sie dann den zweiten Ring mit Bind neu aus und richten Sie die Ringe schließlich mit dem Zahnrad aus. Gehen Sie die Treppe hinauf, ziehen Sie den Boss-Schlüssel und bereiten Sie sich auf den Kampf gegen das Monster vor. So bekämpfen Sie Mogryph Anders als Ihre früheren Bosse in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ist Mogryph wirklich wendig. In seiner ersten Phase wird sich Mogryph im Sand vergraben und mit weiten Schlägen durch den Raum fegen. Alle Echos in seiner Nähe werden durch seinen Schrei zerstört und sie werden auch Sand in die Arena wirbeln. In der Zwischenzeit gräbt sich Mogryph häufig aus dem Boden direkt auf Sie zu. Er ist resistent gegen Echos, daher wäre jeder Versuch, diese gegen ihn einzusetzen, sinnlos. Wenn das Glück auf seiner Seite ist, kann er sie mit einem einzigen Schlag aus seinem Lager zerstören.
Während Morgryph sich unter die Erde gräbt und an einem der vier Monumente anhält, beschwöre deine eigene Statue und platziere sie zwischen dir und ihm. Morgryph wird überrascht sein, als er darauf losgeht. Wechsle entweder in den Schwertkämpfermodus oder rufe Echoes herbei, um ihn anzuschreien, bis er aufwacht. Mache dies ein zweites Mal, und er wird in Phase zwei übergehen: Ihm wachsen Flügel und er verwandelt den Großteil der Arena in Treibsand. Er wird zwei neue Angriffe in Morgryphs Repertoire aufnehmen. Einer ist ein Wirbelsturmangriff aus der Luft und der andere ein fliegender Treibsand-Crash.
Obwohl er über alle seine normalen Angriffe verfügt, schlägt er jetzt dreimal nach Ihnen und stürmt durch die Arena, ohne den Boden zu berühren.
Sie müssen von Sandinsel zu Sandinsel hüpfen, um dem Treibsand auszuweichen und seinen Angriffen zu entkommen.
Wenn Sie eine Statue in seinem Schatten herbeirufen, wird er kurz vor dem Herunterfliegen betäubt, sodass Sie jetzt Schaden zufügen können. Schlagen Sie ihn erneut an, während der Schwertkämpfermodus aktiviert ist. Wenn Sie dies zu irgendeinem Zeitpunkt spielen und Heilung benötigen, sollten Sie durch die Zerstörung einiger Sandhaufen genug Herz erhalten, um durchzuhalten, bis Sie ihn besiegt haben. Er muss sterben, damit das Gerudo Sanctum frei ist. Das ist alles, was Sie über das Abschließen des Gerudo Sanctum in Zelda Echoes of Wisdom wissen müssen. Hoffen wir also, dass wir Ihnen so gut wie möglich helfen konnten.
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